408: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 20:43:53.81
2.0で新キャラ・新音骸・新エリア実装とか来て当たり前の物じゃなく、
それ以外で大きな梃入れがないとぶっちゃけ厳しいと思うわ
キャラ・音骸スキルというか戦闘システム全体をリワークするぐらいしないと現状チーム編成とかビルドを考える魅力が薄い
それ以外で大きな梃入れがないとぶっちゃけ厳しいと思うわ
キャラ・音骸スキルというか戦闘システム全体をリワークするぐらいしないと現状チーム編成とかビルドを考える魅力が薄い
413: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 21:10:25.94
初っ端からPS版用意してなかったのもアレだけど1番はスマホ最適化されてなかったのがデカいのでは🥺
414: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 21:11:06.68
2.0からはBGM棒で行くから大丈夫😎👍
415: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 21:11:26.29
終奏ブーストでチーム編成強制されるの根本的にどうしようもないよこのゲーム
418: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 21:19:53.91
>>415
終奏スキルは強化できないし
変奏スキルも基本は威力倍率が上がっていくだけで微妙
共鳴回路が腐ってるコンセプトがよく分からないキャラすらいるってね
終奏スキルは強化できないし
変奏スキルも基本は威力倍率が上がっていくだけで微妙
共鳴回路が腐ってるコンセプトがよく分からないキャラすらいるってね
419: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 21:20:27.19
まぁそもそもアニメ調ゲーム自体ニッチな分類だしなぁ
428: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 22:19:51.94
ハラスレから拾ってきたやつだけどとりあえず暫定の内容
🧂2.0からの属性効果(β)🙂
🧂2.0からの属性効果(β)🙂
エアロエロージョン:
- 時間の経過とともにダメージを与えます (エアロダメージ)
- スタックが多いほどダメージが大きくなります
エレクトロフレア:
- 1~4 スタックで攻撃が 5% 減少します
- 5~9 スタックで攻撃が 7% 減少します
- 10 スタックで攻撃が 10% 減少し、速度が低下します
フュージョンバースト:
- スタックが 10 に達すると爆発を引き起こします
グラシオ チャフ:
- 移動速度が低下します
- スタックにより速度が低下します
- スタックが 10 に達すると凍結します
ハボックベイン:
- 最大 2 回スタックします
- スタックが 2 に達すると爆発を引き起こします
スペクトロ フラズル:
- 時間の経過とともにダメージを与えます (スペクトロダメージ)
- スタックが増えるとスペクトロダメージが増加します
429: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 22:23:00.25
いままで属性効果なかったのが意味不明だよな
430: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 22:27:23.17
エレクトロフレアだけ微妙じゃね?
ホロタクとかならちょっと攻撃の%さげても良くてツーパンで死ぬし
ホロタクとかならちょっと攻撃の%さげても良くてツーパンで死ぬし
431: 名無しのストラテジー 2024/12/13(金) 22:27:53.63
戦闘マシになるならユーザー離れもマシになりそうだけど戦闘に力入れすぎてマップスカスカとかのパターンはやめて欲しい